quarta-feira, 11 de novembro de 2009

Composição - Render Elements e composição

Normalmente as pessoas renderizam suas imagens completas, com tudo junto no mesmo arquivo e obtendo a imagem final direto no render 3D. É uma ótima opção em muitos casos, principalmente quando não envolve animação e a cena é simples, mas em vários outros casos isso complicará muito o trabalho.
A vantagem de gerar imagens em 3D é justamente ter controle sobre tudo, mas quando você renderiza direto a imagem final no render 3D, boa parte deste controle foi perdido.

Em animação é comum renderizar a imagem em elementos para compor depois num programa de composição de vídeo, como o Combustion ou o After Effects, por exemplo, mas isso pode ser feito também num soft de edição de imagens como o PhotoShop, é muito usado por quem trabalha na área de publicidade e impressão, onde usam imagens estáticas, mas precisam de recursos avançados de composição igual precisamos em animação.
Em vídeo é particularmente importante para poder integrar corretamente 3D e cenas reais, ajustando a cor, a luz, a iluminação, entre outros.

Na área de arquitetura, que normalmente usa menos recursos do programa, as pessoas sempre renderizam a imagem completa, com isso passam por muitos inconvenientes. Um deles é o peso da cena, que estão ficando imensas com o detalhamento maior na modelagem, como telhados e vegetação 3D. Para se ter uma idéia, a ILM só fez tudo em 64 bits no filme Transformers, até aquele momento nunca precisaram de tudo em 64 bits, era feito em 32 bits e a ILM é a melhor produtora de efeitos especiais do mundo.
Por isso que sempre falo que vale mais investir em conhecimento do que em equipamento.

Outro inconveniente é ter que renderizar várias vezes até acertar, mesmo em Previrew, demora um certo tempo cada render, dificultando o ajuste fino da cena.
Mas se parar para pensar, os problemas são muito maiores, se tiver que modificar coisas bobas, como cor ou texturra, terá que renderizar tudo de novo só por causa disso.
Imagine numa animação, você ter que renderizar milhares de Frames porque a cor de um objeto deve ser diferente, se torna inviável.

Usando técnicas de composição, de render para composição e principalmente os recursos do Render Elements, você pode fazer o que quiser, desde renderizar cenas super pesadas em máquinas fracas, pois nem que tenha que renderizar objeto por objeto, vai conseguir fazer, e pode até trocar cores, texturas, cor do GI, ajustar iluminação, sombras, fazer tracking de objetos em animação e muito mais.

Aplicando estes recursos de composição na área de arquitetura, você agiliza muito o trabalho, melhora a qualidade da imagem final e permite criar variações da imagem com outras cores e texturas para o cliente, se quiser, pode fazer essa troca de cores e texturas em tempo real na frente dele, pois é bem simples.
A maioria das pessoas que trabalham com maquete não conhecem e não usam estes recursos, por se manterem muito focadas apenas em maquete, onde se usa menos do programa. Se avançarem mais nos estudos e conhecerem técnicas usadas em outras áreas, poderão aplicar nas maquetes para facilitar o trabalho.

Neste tutorial eu vou mostrar como renderizar os elementos no 3ds max, como compor a imagem final no PhotoShop e como trocar as cores nele, tanto do objeto como do GI e dos reflexos. Na segunda parte eu vou explicar como compor no Combustion, que oferece muito mais recursos e permite trocar até a textura dos objetos, também vou mostrar como contruir G-Buffers, criar Depht Of Field com mapa de Z-Depth, usar os recursos de RPF para seleção e tracking, que tornam o trabalho muito mais fácil e permitem fazer coisas que no PhotoShop seriam muito trabalhosas.

Para iniciar você precisa de uma cena 3D que já tenha criado e renderizado no 3ds max, pode ser qualquer uma, vamos apenas renderizar novamente com o Render Elements para compor depois. Eu estou usando a cena abaixo.

Maquete Eletrônica